package models

func (*Struct怪物信息) TableName() string {
	return "怪物信息"
}

type Struct怪物信息 struct {
	Id       int32
	V类别      string             `xorm:"类别"`
	V经验值     int32              `xorm:"经验值"`
	V英文名称    string             `xorm:"英文名称"`
	V中文名称    string             `xorm:"中文名称"`
	V大小      float32            `xorm:"大小"`
	V等级      uint16             `xorm:"等级"`
	V颜色      int32              `xorm:"颜色"`
	V移动速度    float32            `xorm:"移动速度"`
	V总血量     int32              `xorm:"总血量"`
	V攻击类型    string             `xorm:"攻击类型"`
	V主动攻击距离  float32            `xorm:"主动攻击距离"`
	V攻击距离    float32            `xorm:"攻击距离"`
	V技能名称    string             `xorm:"技能名称"`
	V每秒回血量   int32              `xorm:"每秒回血量"`
	V物理攻击成功率 float32            `xorm:"物理攻击成功率"`
	V魔法攻击成功率 float32            `xorm:"魔法攻击成功率"`
	V跑动时间    int32              `xorm:"跑动时间"`
	V死亡后刷新时间 int32              `xorm:"死亡后刷新时间"`
	V掉落物品    map[string]int     `xorm:"掉落物品"` //X=Y
	V自身属性_   map[string]float32 `xorm:"自身属性"`
	V自身属性    map[uint16]float32 `xorm:"-"`
}
